Apex Legends Patch Notes: Cross-Play atualização muda Wraith e Pathfinder (novamente)

A Respawn lançou as notas de patch completas para a atualização Apex Legends que vai ao ar junto com o evento Aftermarket Collection Event , um evento por tempo limitado que adiciona herança de Caustic, cosméticos lendários, um modo totalmente novo e jogo cruzado para o jogo Battle Royale . Os dois grandes destaques nas notas de patch são as mudanças de equilíbrio de personagem e ajustes de escudo evo, e você pode esperar para ver tudo isso ir ao ar com a atualização hoje, 6 de outubro.

Em termos de personagens, Wraith e Pathfinder conseguem as duas grandes mudanças desta vez. Respawn tentou nerfar ambos os personagens inúmeras vezes, pois ambos permanecem consistentemente escolhidos por sua utilidade e domínio geral (especialmente Wraith). “Não queremos mais atingir as habilidades [dos Wraith]”, escreve Respawn nas notas do patch. “Achamos que ela e a Pathfinder foram levadas ao limite em termos de esfriamento e nerfs de utilidade, onde empurrá-los ainda mais os tornaria muito menos divertidos de jogar.”

Então, ao invés de ajustar suas habilidades ainda mais, Respawn está mudando a animação em execução do skirmisher interdimensional – algo que permitiu que a já pequena lenda se tornasse ainda menor e mais difícil de acertar. As novas animações a deixam “mais ereta e expõe uma área maior de seu corpo a tiros”, o que deve prejudicar um pouco Wraith ao torná-la mais fácil de acertar.

O Pathfinder está meio que ganhando um lustre. Depois de um nerf pesado em sua luta no início da 5ª temporada , Respawn agora está ajustando como o cooldown na tática do Pathfinder funciona para equilibrar melhor o personagem. Ele não vai voltar ao seu estado de dominação – em vez disso, o resfriamento da garra do Pathfinder agora depende de como você o usa. Realizar um ataque rápido que não leva a lugar nenhum? Sua habilidade tática irá recarregar rapidamente. Mas se você fizer um agarrar muito mais longo que o mande voando pelo ar, você terá que esperar muito mais antes de usá-lo novamente. O mais curto que o tempo de espera na tática do Pathfinder pode ser agora será de 10 segundos, enquanto o mais longo será de 35 segundos.

Os fãs ficarão felizes em ver como Respawn está mudando os escudos evo. Um recurso há muito solicitado pela comunidade vai ao ar: você poderá ver o quão perto um escudo evo está de ser atualizado antes de equipá-lo, ajudando a determinar se deve manter o que você tem atualmente ou pegar um em uma caixa mortal . Além disso, agora você poderá equipar um escudo evo de classificação igual ao que está usando, mesmo se o novo escudo estiver vazio e o que você tem estiver cheio – isso deve tornar mais fácil mudar para um escudo evo que está perto de subir no ranking, mesmo que já esteja quebrado.

O Aftermarket está programado para ir ao ar em 6 de outubro no PC, PS4 e Xbox One, com o beta cross-play permitindo que jogadores em todas as três plataformas joguem juntos. Você pode adicionar jogadores como amigos de outras plataformas e, por padrão, será colocado em partidas de jogo cruzado. Você pode desabilitar isso, mas fazer isso pode resultar em tempos de fila mais longos.

As notas completas do patch para a atualização que o acompanha podem ser encontradas listadas abaixo.

Notas de correção de atualização do Apex Legends Aftermarket

Legend Meta

  • Rampart
    • Aumentou a taxa na qual a propagação da bala de Sheila aperta
  • Bloodhound
    • O cooldown tático do Bloodhound foi atualizado enquanto o ultimate está ativo de 6 a 8 segundos.
      • Nota do desenvolvedor: as mudanças 6.0 foram extremamente poderosas para o Bloodhound. O último deles é agora realmente um momento que você deve temer como inimigo. Achamos que podemos ter ido um pouco longe com 6s. Contra um BH competente, haverá apenas 2s durante os quais você não será examinado. Mudar para 8s significa que você tem 4s de ser revelado e 4s para reposicionar entre os pulsos.
  • Pathfinder
    • O cooldown do Grapple agora é baseado na distância que o Pathfinder viajou. A tração mais curta possível tem um resfriamento de 10s; o resfriamento máximo ainda é 35s, mas você terá que balançar uma distância muito longa para chegar lá. Divirtam-se, amigos!
    • Nota do desenvolvedor:
      • Os principais do Pathfinder se alegram, o robô mais feliz de Outlands está recebendo um pouco de amor. Em vez de reduzir o resfriamento do grapple de volta para 15s onde estava antes, ou movê-lo para 25s como um compromisso, consideramos uma sugestão do jogador (obrigado Reddit) para fazer o Grapple drenar energia conforme vai, semelhante ao Titanfall 2. A diferença aqui é estamos olhando para toda a sua distância percorrida: desde o momento em que você deixa o solo até quando você está no solo novamente e não desliza em altas velocidades loucas. Isso significa duas coisas:
      • Maus jogadores do Pathfinder, não precisam mais temer tanto a luta contra a planta do rosto. Se você não estiver indo a lugar nenhum, não terá muito tempo de espera.
      • Se você for realmente muito bom no Pathfinder e procurando pela distância máxima absoluta de agarrar, ainda terá um tempo de espera de 35s, supondo que o acerte. Isso aumenta o Path um pouco menos para os jogadores de robôs mais assustadores por aí e também abre espaço para a expressão de habilidades extras: você pode encontrar garras de curta distância úteis que lhe darão um CD mais curto, mas ainda farão algo bom para você? Estou ansioso para ver o que todos vocês fazem com este.
  • Wraith
    • Atualização da animação de sprint de Wraith.
    • Nota do desenvolvedor:
      • Wraith é uma lenda muito desafiadora para nerf. Nós olhamos para o desempenho da Lenda em vários eixos: quantas vezes os trios com essa Lenda ganham jogos / colocações altamente, quantas vezes essa Lenda é derrubada vs é derrubada, quantas vezes essa Lenda é escolhida. Em cada um desses eixos, Wraith domina.
      • E, no entanto, cada vez que atingimos suas habilidades (o que já fizemos muito), ela se recupera em algumas semanas sem sangrar muito na taxa de seleção. Seu kit é excepcionalmente útil tanto em jogos solo quanto em jogos altamente coordenados. Ela também é muito legal. Entendemos.
      • Não queremos mais atingir suas habilidades. Achamos que tanto ela quanto o Pathfinder foram levados ao limite em termos de esfriamento e nerfs de utilidade, onde empurrá-los ainda mais os tornaria muito menos divertidos de jogar. Nós não queremos isso!
      • Então, começamos a olhar para outras coisas específicas da Lenda que poderiam dar a ela esse poder – e descobrimos que suas animações de sprint são únicas em quanto a encurtam artificialmente (ao se curvar), diminuindo assim sua área de tiro da perspectiva do inimigo. Não parece muito, mas junto com seu hitbox já pequeno, é muito poder.
      • Neste patch, estamos introduzindo um novo conjunto de animações de sprint para Wraith. Estes são muito mais verticais e expõem uma área maior de seu corpo a tiros. Agora sabemos que seu antigo sprint era icônico e odiamos ver ele ir também, mas acreditamos que esta é a melhor maneira de colocá-la na linha sem ter que atingir suas habilidades novamente. Dependendo do que virmos depois que essas animações forem ao ar, podemos até mesmo ser capazes de colocar algum poder de volta em suas habilidades (sem promessas, porém).
      • Como sempre, estaremos ouvindo comentários e monitoraremos dados sobre essa mudança.
  • Criptografia
    • O Drone da Crypto agora pode abrir cofres de saque se Crypto tiver uma chave em seu inventário. Ele consome a chave normalmente.
  • Loba
    • Maior variedade de ultimate e passivo de 3100 unidades para 4500 unidades.
    • Loba agora começa a partida com sua meia carga final.

Meta de arma

  • Devoção
    • Aumentando a propagação do hipfire em um nível de base e também aumentando a propagação adicionada durante o disparo.
  • Spitfire
    • Tentamos manter os números do hipfire consistentes com armas semelhantes da mesma classe. Portanto, o aumento da propagação do hipfire na Devoção também está sendo aplicado ao Spitfire. Para compensar, estamos reduzindo o recuo horizontal no Spitfire.
  • Triple Take
    • Taxa de incêndio reduzida de 1,4 para 1,3.

Qualidade de vida

  • Os avisos de saque agora mostram quanto dano um escudo evo acumulou, então você pode tomar uma decisão melhor ao trocar.
  • Agora você pode mudar para a armadura do mesmo nível que tem menos saúde, se estiver perto de evoluir.
  • Os Loot Prompts agora terão um pequeno indicador que permite que você saiba se seu colega de equipe precisa deste item, para que você possa fazer um ping!
  • Exibição de desempenho é uma nova opção que ativa um painel que aparece no canto superior direito da tela durante uma partida.
    • Os dados exibidos são os seguintes:
      • FPS – frames por segundo, ou a velocidade com que seu jogo está renderizando frames
      • Latência – O tempo (em milissegundos) que leva para seu cliente de jogo se comunicar com o servidor e voltar
      • Perda – indica a porcentagem de dados de pacote perdidos por segundo no caminho de ou para o servidor
      • Choke – Indica a porcentagem de congestionamento de dados de pacote no caminho do servidor
      • Entrada / Saída – A quantidade de dados enviados de / para o servidor
    • Se você está percebendo problemas persistentes enquanto joga, esta tela pode ajudar você (e nós!) A identificar o que está acontecendo. A exibição de desempenho pode ser ativada ou desativada a qualquer momento no menu Configurações de jogo.
  • O modo anônimo foi adicionado às opções. Deixe seu nome anônimo na apresentação do campeão, obituário e outras localizações de oponentes vivos.
  • Nível 0 Evo Armor agora aparecerá vazio no inventário, então você pode pingar para solicitar uma armadura
  • Existem mais banners colocados ao redor do World Edge para melhor apoiar a habilidade do Cryptos de ver esquadrões próximos em seu drone.
  • Fora dos limites – O cronômetro fora dos limites não é mais atualizado cada vez que você entra em uma nova área fora dos limites. O cronômetro agora é um período fixo de tempo: 30 segundos. Se você entrar em novas áreas fora dos limites, o cronômetro diminuirá constantemente. No entanto, se você tiver apenas 5 segundos restantes, o cronômetro continuará atualizando até a marca de 5 segundos.
    • Isso deve funcionar contra as pessoas que exploram o cronômetro, enquanto ainda dá tempo para as pessoas descerem se pousarem lá.
  • Seleção aleatória de favoritos adicionada para as categorias de música e tela de carregamento
  • O Holo Sprays agora lembrará quais jogadores gostaram deles e exibirá uma contagem para o proprietário. Isso também evita que outros jogadores façam spam “curtir” no holo spray.
  • Legend Tokens foram minimizados para uma dica de ferramenta no lobby. Passe o mouse sobre sua moeda para ver o valor.

Correções de bugs

  • Geral
    • Adicionada a capacidade de pingar a antena de satélite na Sala do Mapa da Criptografia a partir do módulo de transporte.
  • Gibraltar
    • Corrigido um problema com o escudo de bolha parecendo branco em certas condições.
  • Lifeline
    • Corrigido um problema com a pele do “Anjo da Guarda” com o pescoço esticado ao usar Sheila.
    • Corrigido um problema em que os pacotes de cuidados não podiam ser colocados em certas partes do Capacitor, Plataforma ou Salvamento em Kings Canyon.
  • Cáustica
    • Consertou os barris de cáustica de serem colocados em um ângulo nas caixas de transporte.
  • Miragem
    • Corrigido um problema que impedia o ping dos chamarizes Mirage.
    • Corrigido um problema que não permitia que o drone da Crypto destacasse os iscas.
  • Octano
    • Corrigido um problema visual que removeu a forma de sombra de Revenant de um jogador após pular de um Octane Jump Pad.
    • Corrigido um problema com o Jump Pad sendo preso ao solo em certas áreas
  • Criptografia
    • Corrigido um problema com o drone que não detectava as cercas de segurança de Wattson.
    • Corrigido um problema de áudio com o beacon de pesquisa que às vezes emitia muito pouco som ao usá-lo como drone do Crypto.
    • Corrigido um problema com o drone não sofrendo danos diretamente de baixo.
  • fantasma
    • Corrigido um problema com o HUD do Replicador permanecendo na tela quando o efeito do totem desaparece.
  • Loba
    • Foram corrigidas as inconsistências com o teletransporte para um navio de suprimentos.
    • Corrigido um problema que permitia o teletransporte para brocas ao redor da fissura de lava.
    • Corrigido um problema que impedia o teletransporte em determinados terrenos no Staging.
  • Rampart
    • Corrigido um problema com o fechamento de portas ao desmontar uma Sheila colocada em uma porta.
    • Fixo Amped Cover de flutuar no ar quando colocado em um navio de abastecimento.
    • Corrigido o problema de poder colocar Sheila em caixas de saque.
    • Corrigido um problema com Longbow DMR, Triple Take, Mastiff e Sentinel nem sempre recebendo o buff Amped Cover.
    • Corrigido um problema com o Amped Cover podendo ser colocado em ângulos ruins ao redor do mapa.
    • Corrigido um problema com a Amped Cover não sendo destruída pela explosão inicial do Charge Rifle.
    • Corrigido um problema com as balas recebendo amplificação antes de cruzarem a parede amplificada de certos ângulos.
  • L-Star
    • Corrigido um problema de superaquecimento ao disparar um único tiro da arma várias vezes.

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