The Last Of Us Part 2 Guia de Cartas Colecionáveis: Onde Encontrar Cada Cartão

Se você jogou The Last Of Us , deve se lembrar que, apesar de todas as suas sinistras aparências pós-apocalípticas, ainda havia algumas boas coletâneas antigas no estilo de videogame que você poderia fazer, pegando edições da história em quadrinhos fictícia do mundo, Savage Luz das estrelas. Sem surpresa, The Last Of Us Part II também esconde itens colecionáveis ​​em seus ambientes, um dos quais é o de cromos.

Muitas cartas podem ser encontradas mais ou menos à vista de todos, mas algumas delas definitivamente precisam de um pouco mais de detalhes para serem encontradas. Neste guia, apontaremos você para a localização de todos os cards do jogo, divididos por capítulo. Para obter ajuda adicional, recomendamos ativar o modo Alto Contraste do jogo nas opções de acessibilidade – isso pode facilitar a localização desses pequenos pedaços de papelão nos ambientes movimentados. Considere também ativar o Modo de escuta aprimorada no menu de acessibilidade Navegação e travessia, pois isso permitirá que você envie um ping que localiza todos os itens em sua área imediata.

Precisa de ajuda com algumas outras partes de The Last Of Us Part 2? Você está com sorte, porque temos um monte de guias para aqueles que precisam de um pouco de ajuda extra no pós-apocalipse. Volte sempre, pois postaremos peça por peça gradualmente. Recomendamos marcar nosso resumo de guias do Last of Us Part II , que manteremos atualizados com as orientações e os guias mais recentes à medida que forem publicados.

Jackson

Acordar

1. Seismicayla

Quando você começa a seguir Jesse, você acaba indo para um portão de jardim. Continue no caminho para a esquerda aqui e continue andando pela varanda de madeira do prédio azul à esquerda. Você verá um quadro de cortiça pendurado na parede, com o Seismicayla Trading Card .

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2. Keene Twins

Depois de pegar o sanduíche de fanático e antes de sair do bar, vire à esquerda e caminhe até o fundo da sala. Olhe para a esquerda para pegar o Keene Twins Trading Card de um barril.

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Patrulha

3. Tesseracter

Depois de sair do mirante com Dina, você entrará em uma rua suburbana com algumas casas que poderá explorar. Haverá uma casa azul, pela qual você pode subir para chegar ao segundo andar. Aqui, você encontra o Tesseracter Trading Card na prateleira do armário.

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A biblioteca

4. Laurent Faucalt, CEO da SPARK Trading Card

Em algum momento da biblioteca, você chegará a uma seção infantil com uma girafa empalhada com a qual Ellie pode interagir. Na girafa, olhe na sala de armazenamento na parte traseira esquerda da área para encontrar o Laurent Faucalt, CEO SPARK Trading Card .

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Dia 1 de Seattle

O portão

5. Motivador

Desde o início, siga até começar a ver carros, mas antes de chegar à rodovia cheia. Você deve ver um ponto de ônibus à sua direita à medida que avança. Desça do cavalo e verifique a parede do ponto de ônibus para encontrar o cromático do Motivator .

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6. Starfire Kids

Depois de pegar a estrada, procure um prédio portátil no lado esquerdo da estrada. Verifique o quadro de avisos no interior para obter um cromos The Starfire Kids .

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7. Chessmaster

Depois de atravessar o muro para o QZ, caminhe até ele entrar. Olhe para a esquerda para uma escada. Suba e verifique a tabela para encontrar o Chessmaster Trading Card .

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8. Oozer

Depois de conectar o cabo para abrir o portão, você poderá pegá-lo novamente quando terminar e jogá-lo por cima do trailer da FEDRA ao lado do gerador. Você pode usá-lo como uma corda para subir no telhado do edifício, onde encontrará o Oozer Trading Card

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Downtown

Esta seção de Seattle é realmente uma grande área aberta que você pode explorar à vontade. Tentamos descrever os locais aqui da melhor maneira possível. Consulte o seu mapa se você se sentir perdido!

6th e Marion St.

9. Doutor Uckmann

Procure uma escada ao redor da parede destruída do edifício. Suba e jogue um tijolo pela janela para sair. Continue até o topo e abra os estojos que você encontra lá para descobrir alguns suplementos e o Cédula Médico Uckmann .

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West Gate 2 (Madison entre 5 e 6)

10. Flo

Dirija-se para o sul a partir do tribunal e deslize pela cerca no Portão Oeste 2. Na parte de trás, você encontrará um cofre. Abra-o com o código do portão West Gate 2: 0451. Dentro há uma bagunça de suprimentos úteis, incluindo munição, suplementos e o Flo Trading Card.

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5th e Marion (posto de controle, loja de música)

11. Das Wort

Dentro da loja de música onde Ellie pode tocar violão, procure em uma gaveta atrás do balcão do balconista, no andar inferior, o cédula Das Wort .

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5th e Spring North Corner (Cafeteria)

12. Big Blue

Você terá que quebrar a janela para entrar na cafeteria, mas quando estiver dentro, poderá verificar a gaveta no canto de trás do Big Blue Trading Card.

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Severena Hotel

13. Saiba tudo

Quando terminar a área aberta e chegar ao Severena Hotel, suba as escadas, onde você terá acesso a vários quartos de hotel. O segundo quarto tem o artefato WLF Recruiter Journal em uma gaveta da cômoda, mas também procure na gaveta da mesa de cabeceira para pegar o cromático Know It All .

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Eastbrook Elementary

14. cardio

Depois de escapar da escola e pular para o prédio próximo, pule por cima do sofá virado (à sua direita quando você entrar) para chegar ao quarto do apartamento. Abra a gaveta da mesa de cabeceira para obter o Cardio Trading Card .

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Capitol Hill

Embora não seja tão grande quanto a área do centro, Capitol Hill tem vários edifícios nos quais você pode entrar espalhados para a frente e à esquerda de onde você começa. Se você encontrou o prédio de dois andares com a loja de bagels, está chegando ao final desta seção. Vamos descrever o que você pode encontrar nos outros edifícios ao longo do caminho.

Complexo de Apartamentos

15. Kinnard, Esq.

Você pode verificar dois apartamentos no complexo que inclui a piscina drenada que você verá ao sair do prédio. Você também pode acessar o Apartamento 3 logo após o Apartamento 6 (aquele com um rastro de sangue) em prédio separado. Olhe na mesa final ao lado do sofá para encontrar o Kinnard, Esq. Cartão de Negociação .

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Apartamento Orange

16. Rockafella

Você logo entrará no estacionamento de um motel. Existem algumas salas para pilhagem, uma das quais com uma porta trancada. Para entrar nessa, passe pela sala ao lado dela e pule pela janela. Você encontrará outra janela pela qual poderá subir para entrar na sala trancada. Lá dentro, você pode obter o Rockafella Trading Card do chão, perto da lixeira.

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Livraria

17. Doctor Stem

Atrás de uma porta fechada na parte de trás da livraria há um monte de infectados. Quando você chegar lá e limpá-lo, verifique a mesa perto da porta que você entrou, no lado mais próximo dos banheiros, para encontrar o Cédula do Médico Stem .

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Supermercado

18. Sargento Frost

Depois de limpar os infectados no supermercado, vá para a área traseira. Verifique os armários para encontrar o cartão de negociação do sargento Frost . Dirija-se à loja de bagels de dois andares para encontrar a saída para toda a área.

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Loja de bebidas

19. Candelabros

Depois de passar pelo próximo portão, verifique o prédio logo depois de onde o clicker explodiu. No canto de trás, há um estande com caixas de cromos, onde você encontra o cromos de candelabros .

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Brechó

20. Bizarrebra

Logo após o ginásio de artes marciais, há outra loja que você pode entrar do outro lado da rua. Verifique o lado esquerdo em busca de uma prateleira marcada como “Infantil” com o Bizarrebra Trading Card.

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Canal 13

21. Kimimela

Depois de passar pela parte externa do edifício, você entrará em outro conjunto de escritórios. Vá para a esquerda da porta saindo para encontrar um Kimimela Trading Card em uma mesa de escritório.

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Os túneis

22. O Imp

Quando você entrar nos vagões do metrô, continue andando até ver uma porta vermelha à direita para seguir em frente. Mas primeiro, passe por ela, ao lado do vagão batido logo à frente. Olhe para baixo do carro à sua direita e encontre O Imp Trading Card aninhado entre o lixo de lá.

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23. Dra. Daniela Star

Após o seu primeiro encontro com os Shamblers, você encontrará uma área trancada com uma gaiola. À direita da gaiola há uma mesa na qual você pode rastejar, levando a um buraco no qual você pode rastejar para entrar na sala engaiolada. Você encontrará um Dr. Daniela Star Trading Card na mesa ao lado do computador.

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24. Bastet

Continue andando até chegar a outra área com vagões de trem e faixas inundadas. Dirija para a direita através do primeiro carro, depois deslize pelo espaço entre dois carros. Aqui, vire à esquerda e procure um local onde você possa rastejar embaixo e dentro de um vagão de trem caído de lado. Uma vez dentro, você encontrará uma mala aberta à sua esquerda com o Bastet Trading Card em cima.

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O teatro

25. Mortem

Volte direto da entrada, por cima da barra, para as caixas de vidro atrás dela. Quebre o da direita e verifique o fundo para descobrir o Mortem Trading Card .

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26. Além

Suba as escadas para a varanda e siga o corredor no segundo andar até a barricada para encontrar um Beyond Trading Card na frente dele.

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O presente de aniversário

27. Falcão Noturno

Na sala Giants of the Earth, olhe na alcova à direita, perto do banheiro, para encontrar um cromo coletor Nighthawk .

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28. Saura

Depois de atravessar a água para o próximo prédio, vire à direita na estátua de alce. Você encontrará o Saura Trading Card sob um banco próximo.

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Dia 2 de Seattle

Hillcrest

29. Wachumero

Assim que entrar na área, faça um 180 e caminhe de volta para o caminho que Ellie veio. Você poderá cair na cama de um caminhão. Quebre a janela traseira para encontrar o Wachumero Trading Card .

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Caroline Paper Co.

30. Sahir, o Feiticeiro

Depois de percorrer o caminhão no final da área, você verá várias fachadas de lojas adicionais. Primeiro, vire à esquerda e passe pelos arbustos para encontrar um local onde a rua desabou. Dirija através e suba o outro lado para entrar na papelaria. Vá para a parte de trás da loja e procure na pilha de caixas para pegar o Sahir the Sorcerer Trading Card .

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Loja de bicicleta

31. Naledi, o Jovem

Depois de passar pela próxima área, você entrará na garagem de uma loja de bicicletas. Você não pode perder o Workbench logo à frente. À direita, procure uma bicicleta com o Naledi, o Cartão Jovem, dobrado nos raios da roda traseira.

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Casa de Boris

32. Brainstorm

Você acabará pulando uma cerca e chegando a uma casa aberta. Há um teatro infantil no quintal; siga pela parte de trás para pegar o Brainstorm Trading Card do parapeito da janela.

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A vizinhança

33. Reverb

A próxima área está cheia de patrulhas Wolf. Na casa de dois andares no final da rua, onde um atirador está instalado, você encontrará o Reverb Trading Card debaixo da cama no quarto.

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Encontrando Strings

O hotel

34. Austringer

Depois de descer dos cavalos, você pula em cima de uma van e de seu trailer – apenas para descobrir que a estrada está à frente e você não pode prosseguir. Vá para o buraco e para a traseira do carro que caiu. Você pode tirar o Austringer Trading Card do banco traseiro.

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Os Serafitas

35. Randy Styles

Entre na loja de conveniência quando estiver no ponto de verificação. Na parede direita em direção à parte traseira da loja, você deve encontrar o Randy Styles Trading Card .

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Salão de convenções

36. Turno

Do outro lado do bar e ao lado da loja de conveniência há outro prédio em que você pode entrar, com um sinal de “Feel Her Love” para obter uma entrada no diário. Use a escada no poço do elevador para alcançar o segundo andar e, em seguida, use a corda amarrada para fazer um caminho em torno da porta trancada do lado de fora. Quebre uma janela e parte do toldo de vidro para poder jogar a corda onde precisar, depois sair, subir e balançar a janela ou a borda próxima. Vá para o sofá dentro para encontrar um Shift Trading Card .

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37. Signo

Continue pela Rota 5 até atingir um portão que não pode abrir. Do outro lado da rua é um caminhão de painel; suba no topo e use-o para chegar ao segundo andar daquele edifício. Quebre a janela para entrar, onde você pode encontrar o artefato Carta de Evacuação. Passe pela porta marrom para encontrar o quarto, que contém um cofre. Abra a gaveta na mesa de cabeceira da mesma sala para encontrar o cromus.

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Centro de Convenções

38. Arqui-inimigo

Depois de passar pelo portão, você voltará ao centro de convenções, desta vez no saguão. Desça no andar de baixo usando os andaimes e procure por uma porta verde-cinza trancada perto da frente do prédio, bem perto dos outros andaimes. Para entrar, procure algumas janelas altas no fundo da sala, à esquerda da porta. Quebre-os e suba para dentro; verifique a gaveta do arquivo para pegar o Arch-Inemy Trading Card.

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Garden Suites

39. Doppelganger

Depois de passar pelo parque, você entrará em outro prédio de apartamentos. No topo da escada, dê uma volta até o canto de trás da área e verifique debaixo de uma mesa para encontrar o Doppelganger Trading Card .

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Weston Pharmacy

40. Bhat M’Andarr

Depois de passar pelo edifício Merci, você cairá em uma piscina e sairá do outro lado da estrada. Procure Weston no lado esquerdo do caminho a seguir. Há um cartão de negociação Bhat M’Andarr bem dentro da porta da prateleira à esquerda.

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Dia 3 de Seattle

Caminho para o aquário

41. Esquire

De volta ao teatro, siga em direção à cortina para sair dos bastidores, mas não passe. Em vez disso, vire à esquerda e verifique a caixa perto dos manequins para encontrar o Esquire Trading Card.

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42. Tormentra

Depois de sair, continue em frente até que o caminho o desvie para uma vitrine. Você abrirá uma porta para os corredores dos fundos do prédio. Procure uma porta que esteja bloqueada à direita, mas na qual você possa rastejar por baixo, para encontrar uma Bancada de Trabalho. Do outro lado da sala, está o Tormentra Trading Card .

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Livraria

43. Tanager

Depois de cair na livraria, continue até o fundo, onde está inundado. Olhe embaixo da plataforma da qual você acabou de pular. Você deve ver as estantes com o Tanager Trading Card .

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44. Tatuaje

Depois de alguns encontros com lobos e passando por uma loja de departamentos. Você encontrará uma ponte coberta e depois cairá em uma sala onde Ellie comenta: “Este lugar está destruído”. Antes de empurrar detritos para limpar a porta, procure uma prateleira baixa de madeira que contenha o Tatuaje Trading Card .

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A cidade inundada

45. Seff-L’ho’pahd

Depois de obter o barco, você sairá do shopping e viajará até chegar a um beco sem saída. Quando você sair para encontrar uma maneira de atravessar, acabará subindo para o andar superior, passando por um buraco nos escombros, que o levará à área engaiolada de volta pelo barco, onde encontrará um cofre. Antes de sair desta área, verifique o escritório à direita da área com a gaiola. A gaveta no fundo da sala contém o cartão comercial Seff-L’ho’pahd .

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46. ​​Khazakh

Quando terminar de lutar contra um Bloater, você levantará um portão para entrar na área de prêmios. Quando você estiver aqui, verifique a prateleira à direita para ver o Khazakh Bright Trading Card .

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